在日前由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年我國游戲產(chǎn)業(yè)進入復蘇階段。2023年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入,同比增長13.95%,首次突破3000億元關(guān)口。此外,自研產(chǎn)品海外實銷收入163.66億美元,規(guī)模連續(xù)4年超千億元人民幣。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的各類屬性不斷被激發(fā),娛樂性已然不再是其獨一屬性,其文化屬性已成為推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵動力。
關(guān)注到“年輕化”的游戲社區(qū)和短視頻平臺作為中國游戲出海傳播的主陣地,為探尋將游戲與中國傳統(tǒng)文化創(chuàng)新結(jié)合的海外傳播領(lǐng)域有效路徑,來自山東大學(威海)的六名學生組成“游”展文翼調(diào)研團、開展對中國優(yōu)秀文化海外傳播新世代陣地:“年輕化”游戲社區(qū)的重點調(diào)研活動。
團隊成員包括來自翻譯學院的陳蕊、袁佳徽;來自山東大學澳國立聯(lián)合理學院的馬玉翔;來自法學院的彭湘漢;來自空間科學與物理學院的劉瑞燾;來自商學院的呂佳霖。
為更好完成調(diào)研任務,調(diào)研團隊根據(jù)具體任務要求對團隊成員進行分組分工。文書組同學通過知網(wǎng),山東大學數(shù)字圖書館等平臺進行大量的文獻閱讀與搜集工作。
資源組同學登陸外網(wǎng)活躍的游戲社區(qū),查找并總結(jié)關(guān)于《黑神話:悟空》、《原神》、《明日方舟》等中國游戲海外評論并發(fā)布調(diào)查問卷來了解其游戲群體。
目前,調(diào)研項目已取得初步成果、之后將繼續(xù)深入調(diào)研、具體探尋游戲社區(qū)在優(yōu)秀文化傳播中的優(yōu)勢與實現(xiàn)方式。
攥稿人:彭湘漢